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Redux状态管理工具学习

本文于393天之前发表,文中内容可能已经过时。

Redux-概念

Redux 是 React 中最常用的状态管理工具(状态容器)

文档:

React的问题:

  • React 只是 DOM 的一个抽象层(UI 库),并不是 Web 应用的完整解决方案。
  • 因此 React 在涉及到数据的处理以及组件之间的通信时会比较复杂 。
  • 对于大型的复杂应用来说,这两方面恰恰是最关键的,需要一个专门的状态工具。

背景介绍:

  • 2014 年 Facebook 提出了 Flux 架构的概念(前端状态管理的概念),引发了很多的实现
  • 2015 年,Redux 出现,将 Flux 与函数式编程结合一起,很短时间内就成为了最热门的前端架构
  • Flux 是最早的前端的状态管理工具,它提供了状态管理的思想,也提供对应的实现
  • 除了 Flux、Redux 之外,还有:Mobx 等状态管理工具

为什么需要Redux?

with-redux.e1b68afc

  • 不使用 Redux (图左边) :
    • 只能使用父子组件通讯、状态提升等 React 自带机制
    • 处理远房亲戚(非父子)关系的组件通讯时乏力
    • 组件之间的数据流混乱,出现 Bug 时难定位
  • 使用 Redux (图右边):
    • 集中式存储和管理应用的状态
    • 处理组件通讯问题时,无视组件之间的层级关系
    • 简化大型复杂应用中组件之间的通讯问题
    • 数据流清晰,易于定位 Bug

Redux-核心要素

为了让代码各部分职责清晰、明确,Redux 代码被分为三个核心概念:action/reducer/store

  1. 三个核心概念的职责分别是什么
    • action -> reducer -> store
    • action(动作):描述要做的事情
    • reducer(函数):更新状态
    • store(仓库):整合 action 和 reducer
  2. 类比生活
    1. action:相当于公司中要做的事情,比如软件开发、测试,打扫卫生等
    2. reducer:相当于公司的员工,负责干活的
    3. store:相当于公司的老板
    4. 流程:老板(store)分配公司中要做的事情(action)给员工(reducer),员工干完活把结果交给老板

Redux-核心action

action 就是一个对象,type 描述行为,约定 payload做为传参。

解释:

  • action 行动(名词)、动作
  • 描述要做的事情,项目中的每一个功能都是一个 action
  • 例如:
    • 计数器案例:计数器加1、减1
    • 购物车案例:获取购物车数据、切换商品选中状态
    • 项目:登录,退出等

特点:

  • action 只描述做什么事情
  • action 是一个JS对象,必须带有 type 属性,用于区分动作的类型
  • 根据功能的不同,可以携带额外的数据(比如,payload 有效载荷),配合该动作来完成相应功能

举例:

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// 计数器案例
{ type: 'increment' } // +1
{ type: 'decrement' } // -1


// 累加10操作
{ type: 'increment', payload: 10 } // +10
{ type: 'decrement', payload: 10 } // -10


// 购物车案例
{ type: 'getGoodsList' }
{ type: 'changeGoodsState', payload: { id: 1, goodsState: true } }

action creator

使用函数创建 action 对象,简化多次使用 action 时,重复创建 action 对象

举例:

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// 1. 不使用 Action Creator
// 创建多个 action 时,需要重复手动创建 action 对象,很繁琐
{ type: 'decrement', payload: 2 }
{ type: 'decrement', payload: 8 }


// 2. 使用 Action Creator
const decrement = payload => {
return { type: 'decrement', payload }
}


decrement(2) // => { type: 'decrement', payload: 2 }
decrement(8) // => { type: 'decrement', payload: 8 }
// 可以动态创建action

Redux-核心reducer

  • 名字是参考了 JS 数组中的 reduce 这个方法
  • 数组中的 reduce 方法,可以来实现累计(比如,累加或者累减)

作用:

  • 用来处理 action 并更新状态,是 Redux 状态更新 的地方
  • 函数签名为:(prevState, action) => newState
  • 接收上一次的状态和 action 作为参数,根据 action 的类型,执行不同操作,最终返回新的状态

原则:

  • 函数一定要有返回值,即使状态没有改变也要返回上一次的状态
  • reducer 是一个纯函数
    • 不要使用 Math.random() / new Date() / Date.now() / ajax 请求等不纯的操作
  • reducer 不能执行JS副作用
    • 不要直接修改当前状态,而是根据当前状态值创建新的状态值(新替旧)
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// 伪代码:
// prevState 上一次的状态
// action 当前要执行的动作
const reducer = (prevState, action) => {
return newState
}

示例:

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// 示例:
// state 上一次的状态
// action 当前要执行的动作
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
// 计数器增加
case 'increment':
// 返回新状态
// return state + 1
// 根据 action 中提供的 payload 来决定到底增加多少
return state + action.payload
// 注意:一定要有 default,如果将来 reducer 无法处理某个 action,就直接将上一次的状态返回即可
default:
return state
}
}

// 模拟调用
reducer(0, { type: 'increment' }) // 本次执行完成后,状态变为:1
reducer(1, { type: 'increment' }) // 本次执行完成后,状态变为:2
reducer(1, { type: 'decrement' }) // 无法处理该 action,所以返回上一次状态:1

总结:

  • reducer 是修改状态的地方,这里根据action的类型去修改状态
  • 修改的原则:新值替换旧值,不能发请求和随机返回,不能操作全局变量

Redux-核心store

通过store关联action和reducer

store:仓库,Redux 的核心,整合 action 和 reducer

  • 特点:
    • 一个应用只有一个 store
    • 维护应用的状态,获取状态:store.getState()
    • 发起状态更新时,需要分发 action:store.dispatch(action)
    • 创建 store 时接收 reducer 作为参数const store = createStore(reducer)
  • 其他 API,
    • 订阅(监听)状态变化:const unSubscribe = store.subscribe(() => {})
    • 取消订阅状态变化: unSubscribe()

核心代码:

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// 提前安装 redux 
import { legacy_createStore as createStore } from 'redux'

// 创建 store
// 参数为:reducer 函数
const store = createStore(reducer)

// 更新状态
// dispatch 派遣,派出。表示:分发一个 action,也就是发起状态更新
store.dispatch(action)
store.dispatch( increment(2) )

// 获取状态
const state = store.getState()

// ---
// 其他 API

// 监听状态变化
const unSubscribe = store.subscribe(() => {
// 状态改变时,执行相应操作
// 比如,记录 redux 状态
console.log(store.getState())
})

// 取消监听状态变化
unSubscribe()

Redux-默认值由来

  • 只要创建 store,那么,Redux 就会调用一次 reducer,这一次就是初始化默认值。
  • 第一次调用 reducer reducer(undefined, {type: "@@redux/INITv.a.4.t.t.p"})
  • 因为传入的状态值是 undefined ,并且是一个随机的 action type,所以:
    • 状态值因为 undefined,所以,我们设置的默认值就会生效 state = 10
    • 因为是一个随机的 action type,那就一定会走 default,返回默认值 10
    • Redux 内部拿到状态值,就用这个状态值,来作为了 store 中状态的默认值
    • 因此,将来当我们调用 store.getState() 方法来获取 Redux 状态值就是默认值
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// 导入 createStore
import { legacy_createStore as createStore } from 'redux'
// 创建 store
const store = createStore(reducer)

// action => { type: 'increment' }
function reducer(state = 10, action) {
console.log('reducer:', state, action)
switch (action.type) {
case 'increment':
return state + 1
default:
return state
}
}

store.dispatch(increment())
// 相当于:store.dispatch({ type: 'increment' })

console.log('store 状态值为:', store.getState())

Redux-执行过程分析

  1. 创建 store 时,Redux 就会先调用一次 reducer,来获取到默认状态
  2. 分发动作 store.dispatch(action)更新状态
  3. Redux store 调用 reducer 传入:上一次的状态(当前示例中就是:10)和 action({ type: 'increment' }),计算出新的状态并返回
  4. reducer 执行完毕后,将最新的状态交给 store,store 用最新的状态替换旧状态,状态更新完毕
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import { legacy_createStore as createStore } from 'redux'
const store = createStore(reducer)

// reducer(10, { type: 'increment' })
function reducer(state = 10, action) {
console.log('reducer:', state, action)
switch (action.type) {
case 'increment':
return state + 1
default:
return state
}
}

console.log('状态值为:', store.getState()) // 10

// 发起更新状态:
// 参数: action 对象
store.dispatch({ type: 'increment' })
// 相当于: reducer(10, { type: 'increment' })

console.log('更新后:', store.getState()) // 11

纯函数&JS副作用

纯函数:

  • 纯函数是函数式编程中的概念,对于纯函数来说,相同的输入总是得到相同的输出
  • 参考资料:函数式编程初探
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// 纯函数:
const add = () => {
return 123
}
add() // 123
add() // 123

const add = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
add(1, 2) // 3
add(1, 2) // 3

const add = (obj) => {
return obj
}
add({ name: 'jack' }) // { name: 'jack' }
add({ name: 'jack' }) // { name: 'jack' }

// 不是纯函数:
const add = () => {
return Math.random()
}

add() // 0.12311293827497123
add() // 0.82239841238741814

JS副作用:

  • 如果一个函数或其他操作修改了其局部环境之外的状态变量值,那么它就被称为有副作用
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// 无副作用
const add = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
add(1, 3)


// 有副作用:
let c = 0
const add = (num1, num2) => {
// 函数外部的环境产生了影响,所以是有副作用的
c = 1
return num1 + num2
}
add(1, 3)

// 有副作用
const add = (obj) => {
// 因为直接修改了参数的值,对外部的数据产生了影响
obj.num = 123
return obj
}
const o = {}
add(o)
console.log(o) // { num: 123 }